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1558 颇为严重的死亡惩罚

    狗头獾最让人头疼的地方是会集体盯着少数几个目标狂攻,通常会出现四、五头狗头獾围攻一人的情况,人不死就一直不更换目标。
    狗头獾围攻目标的选择标准现在还不确定,但玩家猜测是对狗头獾群体造成较高伤害的玩家更容易被选中。
    狗头獾的这种战法虽然很容易造成击杀,但对玩家团队的威胁却不算太大,毕竟狗头獾14头的数量还是少了些,打不赢玩家团队,而只要团队掌握复活技能的玩家仍然存活,尸体也没有因为拖过5分钟而消失,那就是可以复活的。
    到目前为止,20支玩家侦察团队一共就撞见过一次狗头獾群,说明还是极为少见的,常见的是各种狼群和鬣狗群,它们的数量就要比狗头獾多不少了。
    尤其是鬣狗群,个体战斗不强,但数量从来没少过,到目前为止玩家撞见的最多的一股鬣狗群甚至有60多头,给那支玩家团队造成了不小的麻烦,死了将近一半的队员才击退鬣狗群。
    幸好队里的还剩下一名牧师玩家没死,把绝大部分死亡人员都救活了,只有一个队员比较倒霉,死的太早,等击退鬣狗群的时候已经超过五分钟,尸体消失了。
    匪团和狗头獾群一样少见,目前玩家们也只撞见过一次,数量比狗头獾群多一点,一共17名匪徒。
    与狗头獾相比,单个匪徒的攻防属性都要低一些,但人型怪嘛,技能肯定更多,还有职业搭配,匪徒之间在战斗中偶尔还会互相配合,AI明显比兽群高出不少,所以打起来更难对付。
    此外还有一个不小的惊喜,那就是玩家在任务中打怪的经验虽然仍和三八时段规则挂钩,但掉落却是正常获取。
    也就是说如果一名玩家在三八时段时做西里岛攻略分支任务,任务里打怪是没经验的,只有完成任务后能拿到任务奖励的经验,可击杀怪物的掉率却仍然相当于一八时段,就类似于副本里全队开了【副本掉落免限】那种情况。
    不过侦察任务的遇敌率相当低,玩家团队的大部分时间还是花在行军上了,作战的时间并不长,而且乍看敌人数量不少,但一算人均就相当磕碜了。
    分支任务终究不是副本,目前已知战力最强的狗头獾和匪徒也顶多算是精英怪,掉率和掉落质量也就那样,玩家运气好爆个好货色贴补贴补家用可以,但想靠这个发家就完全是奢望了。
    由于兽群和匪团的成员数量不定,应对难度也随之波动,可对进行侦察任务玩家团队来说,他们怕的其实不是战力远超己方的敌人,真一照面发现敌人太多,打不过,那转身跑路就好了啊,等敌人离开再探那片地方也是可行的,无非是多耽误点时间罢了,侦察任务只是最基础的任务,难度真心不高。
    玩家团队怕的是那种感觉可以打,但真的打起来却局面僵持,然后拖着拖着就发现超过五分钟,死掉的队友已经没法复活了,就算最后打赢了,队伍减员也成了既成的事实。
    这还不是最惨的,最惨的是拖着拖着发现好像打不过了,这时就很尴尬了,死掉的队友不用说,那肯定没救了,强行脱离还要付出一定的伤亡,存活的玩家如果过少,接下来的侦察任务就不好做了,可不强行脱离更糟,说不定就团灭了,那更是任务直接失败。
    随着侦察任务的进行,玩家们还发现了几个任务说明中没提到的隐藏限制。
    首先是玩家的尸体在一次任务中最多只能被玩家队友复活二次,算上本来的一次,就相当于三条命,所以指望靠无限复活来玩拼命三郎或自爆战术是行不通的。
    其次是敌人会在打赢玩家后会追击一小段距离,一般是数百码左右,具体看兽群或匪团的伤亡情况,伤亡越大,追击距离越远,等兽群或匪团放弃追击,它们还会返回玩家尸体处守尸一小段时间,通常是二分钟左右。
    二分钟看似不长,但耐不住敌人会对玩家的尸体下手啊。
    兽群会啃食玩家的尸体,额外降低玩家装备耐久不说,玩家尸体损失情况如果过于严重,那么就算没到消失时间也无法被复活了。
    不过这还得看具体情况,如果残余的兽群数量不多,玩家尸体却较多,那么部分尸体的损坏情况可能就不会过于严重,只会导致尸体存在时间一定程度的缩短,具体缩短多少则看尸体损坏情况。
    因此玩家团队除非实在没办法,否则在逃离后基本都得想办法回去引开敌人进行施。
    好在玩家通常不会死在一处,临死前往往都会主动逃离试图挣扎一下,导致尸体经常会分散开来,所以还是有不低的施救可能,死亡玩家全数救活的可能性不大,但复活部分死亡玩家还是有机会的。
    匪团是人型怪,他们倒是不会啃食尸体,但他们会摸尸,玩家的装备不会被摸走,但身上带的钱或补给品,比如行囊里携带的药品或食物都有一定概率被摸走。
    而且如果玩家提前把钱存到仓库里,补给品被摸走的概率就会大幅提升,如果连补给品都没有多少,甚至会被摸走行囊里其它类型的物品。
    因此有玩家怀疑如果不带钱,再把行囊提前清空,匪徒没有收获,那么甚至有可能会去扒玩家身上穿着的装备。
    云枭寒听了以后都表示了赞同,觉得这个猜测成真的可能性很大,相比其它不确定的损失,还是被摸走小部分金钱或补给品要合算的多。
    综上可见,侦察任务的死亡惩罚还是比较重的,也相当的恶心人,在没有把握的情况下,玩家团队主动避战不失为一个好选择,在这种情况下,玩家的快速脱离能力就显得尤为重要了,甚至比战斗力更值得重视。
    由此也可看出侦察任务主要目的还是侦察,而不是作战,与冒险战斗相比,以避战为主,偶尔欺负弱敌的任务做法才是更稳妥的方案。
    PS:感谢柯里昂先生的白银盟,感谢大佬,我这个月会多更新一些,话说上一个白银盟大佬还欠了好多更新,我有空就多写吧。


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