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284章 攻占大本营

    PS:今天自检时发现269章出错,那个【卓越体质成长】改为【卓越力量成长】,主角是差10%力量永久增幅才能完全减免使用巨盾时的主手惩罚,而不是体质。
    目前33级主角的力量永久增幅为65%,体质永久增幅是45%,等35级学了【卓越体质成长】后是75%的力量增幅。这还没算上【巨力术】的32.5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
    主角在力量属性上相对其他玩家拥有压倒性的优势。
    另外我把主角目前的技能和职业资料更新了下,还有部分其他技能和职业的资料,都在作品相关里。
    明天要出差,如果实在没时间可能就来不及更新,请一天假。
    PS内容不占正文字数。
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    不出云枭寒所料,大部分的玩家对自己的运气还是没那么自信的,并不会觉得自己只要参与了攻击子爵就能分到东西,再加上近战玩家打不了子爵,所以超过3/4玩家还是选择了向商盟玩家和大本营进攻,再配合上几乎所有的仆从兵,帝国方在人数上拥有压倒性的优势。
    商盟玩家群看到数目庞大的敌人向自己压来,首先想到的不是拼死抵抗,而是把仆从兵后撤。
    对玩家而言,自己的个人利益才是最重要的,没有多少人会为阵营利益牺牲自己的个人利益。
    一个人撤了仆从兵,旁边的玩家就都跟着后撤,而帝国方的玩家也发现了这一点,想起了云枭寒之前的喊话,更是开始重点对仆从兵进行打击。
    慌忙的联盟玩家顾头不顾腚,照顾了这个仆从兵,照顾不了那个,对仆从兵的命令就从原来的稍稍后撤变成了不用参战、全力后撤。
    在这种情况下,仆从兵的后撤很快就变成了大崩溃。
    为了掩护自己的仆从兵,一些玩家也不得不跟后退。
    有的人想进,有的人想守,有的人想退,玩家们想法完全不一致,使得局面一片混乱。
    云枭寒在旁边也一直注意着两方玩家交手的情况,看到这情况立刻大吼道:“全军突击,冲进去,玩家优先攻击玩家,仆从兵攻击对方NPC部队。”
    这无疑是个非常明智的指挥,玩家是有眼睛和脑子的,他们会更容易被自己看到的东西所影响,当局势不利时会迅速做出选择,而NPC就比较死板,只有损失达到一定比例才会崩溃。
    就眼前的情况而言,一旦帝国全面突入,商盟玩家只要不是脑残都会立刻选择撤退,他们倒不是害怕自己死亡,而是害怕自己死了以后,仆从兵会受到帝国方的绞杀。
    此时的仆从兵对商盟阵营玩家来说非但不是助力,反而成了负担,因此他们都成了惊弓之鸟,在短暂的接触后就纷纷选择了后撤。
    因为玩家的移动和生存能力比普通NPC更强、更灵活,所以需要用玩家来对付,仆从兵的移速是跟不上玩家的,如果让他们攻击商盟玩家就很有可能会变成无脑傻追,还会被反杀。
    打NPC就不同,NPC军队会死板的排出阵型和仆从兵作战,虽然阵型可以提高他们的战斗力,但却容易对付的多,而且参与进攻的仆从兵有四万多人,NPC守军却只有500人,这么大的人数差距用什么阵型都无法弥补。
    双方接触后,只是经过20秒左右的远程打击,NPC守军的伤亡就超过一半,然后迅速崩溃,这还是因为只有一部分的远程仆从兵进入射程内的关系。
    观察局势并喊话让云枭寒有些分心,这导致他在近身攻击三名子爵以稳固仇恨的时候出现了走位失误,连吃了2个控制,又没能及时喊话让人帮忙解状态,因此不得不交出了【孤独的冲锋】才侥幸逃生。
    经过这一战,云枭寒发现自己缺少位移类的技能,这一点在平时还不怎么看的出来,玩家都不是他的对手,他一直都是攻方,而下副本拉BOSS的时候他也不用怎么跑,因为他是T位得扛着,只有面对完全无法正面对抗的敌人时才会迫切的需要位移技能进行转移,并拉开距离。
    没了位移技能,云枭寒就没了底牌,一时间也不敢再上去拉子爵了,他可不想再死了,他前面拉了好几分钟,打了不少伤害,也承担了不少伤害,一死这些贡献就全清零了,那就划不来了。
    要知道,三名子爵死亡的时候可是根据个人贡献随机分配物品的,云枭寒也是玩家,他同样有私心。
    云枭寒这边不太顺利,那边攻击大本营却很顺利,把敌人都赶跑后,玩家们和仆从兵就开始围攻商盟大本营,大本营还是比较大的,里面有多个点需要占领。
    大多数要点只要稍微攻击一段时间就占领了,但大本营里的商盟复活点是有保护区设置的,商盟的玩家躲在里面的话就没有办法了,不过在保护区内的商盟玩家也不能攻击外面的帝国玩家。
    想利用保护区一进一出打人是行不通的,官方不可能让玩家钻这种空子,只要人一出来,哪怕再进去,在1分钟内也是不受保护的,用远程技能就攻击到,还可以用拉人技能直接拉出来打死。
    开头还有几个自作聪明的家伙想这么干,但被虐死几次后就没有人花样作死了,被堵在复活点保护区的商盟玩家只能眼睁睁看着帝国玩家大肆破坏。
    最后只剩下大本营中最重要的战区指挥部了,战区指挥部非本方阵营是无法进入的,只能从外面敲建筑的耐久。
    战区指挥部的耐久非常高,而且每次攻击只能敲一点耐久,不过每敲一次就能获得一点功勋,仆从则是0.2点功勋/次,所以就出现了一大群玩家和仆从兵围着指挥部狂敲的局面。
    整个指挥部外围满了人,很多近战玩家都挤不上去,只能换了把弓出来用普攻慢慢敲。
    敲指挥部的过程中,前面被打退的商盟玩家又不甘心的发动了几次反击,但因为人数上的差距实在太过悬殊,取得的成效并不大,但还是有部分比较冲动,试图杀人赚功勋的帝国玩家被击杀了。
    因为大多数人都在敲指挥部,这些人就被守尸了,在没办法让牧师复活的情况下,他们又不愿意在帝国大本营复活,从一方大本营跑到另一方大本营所需要的时间实在太久了,所以他们只能在聊天室里发坐标求人来救自己。
    云枭寒这时已经歇了一会,他现在和其他数名T位一起在拉3个子爵,他故意控制自己的输出,让自己仇恨削减了不少,这样万一失误,其他T位还能帮他拉走,缓冲一下,给他争取一个活命的机会。
    这时看到了那些玩家的求援,云枭寒想了下还是决定带人去救一次。
    这些人和之前那些自己作死,跑到云枭寒前面去的玩家不同,他们只是太过冲动,打法过于有激情罢了,还是听指挥的,所以能救还是救一下的好,也能刷一下声望。(未完待续。)


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