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为了蟾蜍……

    HP掌中世界 作者:翡翠西瓜

    为了蟾蜍……

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    你肯定不能直截了当地对赫敏说:“你去帮他找蟾蜍吧。”

    好在系统还算有点良心,已经给出了提示:激发赫敏的同情心。

    ——纳威,姐真不是有意欺负你!

    你看到纳威已经准备转身离去,赶快大声说:“我看,你还是别费心去找了吧!我听说蟾蜍早就不时兴了,那种又恶心又难看的东西,要我说,丢了才好呢!”

    纳威不知所措,结结巴巴地说:“可……可是,那是我、我的阿尔吉伯父送给我的……”

    你用眼角瞟了赫敏一眼,发现她仍在埋头看书,但手保持着翻页的姿势没动。

    你决定再加一把火,将惹人厌进行到底:“哼,你伯父肯定不怎么喜欢你。要不然,他怎么不买好的给你?车上人这么多,说不定它早被人一脚踩死了。”

    “哇啊——!”纳威的脸色随着你的话越变越难看,最后终于忍不住大哭起来。

    “啪!”赫敏把手中的书重重合上,站起来对纳威说:“走,我陪你去找!”

    赫敏推着抽泣的纳威往外走,在经过你身边时不悦地瞪了你一眼。

    反正都已经留下坏印象了,你抱着搂草打兔子的心理往她身上拍了个中级洞察术,这么重要的人物多了解一些总没坏处。

    系统提示:hermier似乎察觉了什么,狐疑地看了你一眼。你洞察了她的部分情报。

    不过这时隔间的门已经关上了,她狐疑的目光看不透门板。你听到她和纳威远去的脚步声,坐回座位上察看你得到的情报——

    *姓名*

    hermier(她来自麻瓜家庭,并以此为荣。)

    *职业*

    无(菜鸟一只。)

    *基本属*

    生命(hp):???(系统提示:你的洞察术等级不够)

    魔力(mp):25/25

    力量(str):8(她并不崇尚用暴力解决问题。)

    体质():13(牙好,胃口就好。身体倍儿,吃嘛嘛香!)

    灵敏(dex):10(没什么可说的……她很正常。顺带一提,灵敏度为7的你很不正常。)

    智力(int):15(……感觉到差距了吗?)

    感知(wis):12(在图书馆找书更容易!)

    魅力(cha):11(她还有极大的成长空间,而你基本上没戏了。)

    *通用技能*????(系统提示:你的洞察术等级不够)

    初级魔法理论(能够理解魔法的基本原理)

    初级魔咒掌握(可以使用难度较低的咒语)

    魔药常识(她只是欠缺一些实践经验)????(系统提示:你的洞察术……算了你知道的。)

    *个人技能*????(……)

    萤光闪烁(梅林也说:要有光。)

    阿拉霍洞开(芝麻,开门。)????(……)

    *天赋*

    阅读狂:智力+1,通用技能效果加成50%。(书籍是好物。)????(……)

    直言不讳:魅力波动辐度+1。(不是所有人都能理解诤友的好处。)

    *装备*

    头部:无

    颈部:无

    肩部:无

    右手:无

    左手:无

    躯体:霍格沃茨校服长袍

    物理防御力:1

    魔法防御力:1.2

    描述:长袍没有魅力加成——但有削减效果。

    足部:休闲鞋

    描述:你以为巫师们都穿什么样的鞋子?

    *背包物品*

    霍格沃茨入学通知书x1(她可以把它倒背如流。)

    魔杖x1(她会用它做出一番……算了省略。)

    *货币*??(……)——

    话说系统提示也可以偷工减料真是欠抽打啊。

    你已经懒得和系统灵互相吐槽,虽然你很想问问它,为什么在赫敏的情报里也不忘吐槽你而对赫敏却只有恭维。

    “1、小生是赫敏的粉丝;2、反正就算吐槽赫敏也看不到所以还是吐槽你比较合算。”

    “你不要偷窥我的思想你一个系统灵算哪门子的小生还粉丝个茄子啊喂!”

    “gm!有玩家歧视系统灵!”

    “……”不要误会,你不是气得说不出话,只是上一句话太长肺活量有点不足。

    “话说你是跟谁在解释呢?”

    “……打开系统商店!”你磨了磨牙,决定不跟人工智能一般见识。你完成了主线任务二,已经累积了4点剧情点数,打算再看看有没有什么能兑换的。如果系统丧心病狂要你去推倒伏地魔·in·奇洛,你觉得自己不大可能用一个漂浮咒完成任务。

    “系统”类别的大多数都没有开启,而且目前你也用不着,直接翻过。

    “时间”类别,你现在只买得起一秒钟。

    “为什么买得越多反而越贵?”你早就觉得奇怪了。“而且时间到底有什么用处?”

    “在系统商店中购买的时间可以用来倒退现实世界的时间。”系统灵给出这个答案,但拒绝解释更多。

    你推测这种时间倒退是可以在一定程度上改变历史的,与“不能改变历史”的时间转换器有着本质上的区别。时间转换器能够带使用者回到过去,时间倒退则是使整个世界回到过去。

    从前看书时你曾经想过,原著中对时间转换器作用的描写,与其说是“已发生的一切注定不能更改”,倒不如说是与因果律相悖的一种现象。使用者先是在“现在”知道发生了什么事,然后回到“过去”促成它的发生,在时间线上也许是先有因后有果,而对使用者来说,却是先有果后有因,所以“果”是永远存在不能改变的。

    但如果你的设想正确,系统商店贩卖的时间却可以改变历史,因为它能够让整个世界回到“那件事还没发生”的状态。

    这也解释了为什么“越多越贵”的原因:一秒钟时间转瞬即逝,你可能本来不及挽回什么;时间越多,可以采取的行动就越多,所以打包的时间要比零卖的贵。

    你猜想这大概是系统开的后门,让你在任务即将失败时用的,类似读档的作用。

    你翻过“时间”页,不想拿宝贵的剧情点去购买没啥用的一秒钟,那可是你付出了赫敏、纳威好感度下降的代价才到手的。

    “咦,你怎么知道他们的好感度下降了?”

    “——原来真有这个隐藏属?!”

    “……”

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