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第82章 游戏上架(1)

    史上最强终端 作者:暴力快递员

    第82章 游戏上架(1)

    发布会非常成功游戏棒、美女牛、逗比逗、价格低这些都成为了大家热议的内容。尤其是后面体验的0差评更让大家觉得期待。

    同时这也让大家意识到中国游戏这是要崛起的节奏。总之只要是有条件的等游戏上架之后都会下载来玩两把试试。

    当然也有质疑的声音。

    一个是星际战神对手机的硬件要求高别是完整版就算是试玩版中国也有60%以上的手机没法流畅运行而剩下这40%里又有30%不玩游戏的最后的10%能不能被你打动也得另加上没有wifi等重重限制能够玩上这游戏的用户真不多。

    另外一个则是价格16元很少相当一部巨作来相对欧美地区的售价也少得可怜。但在中国花16块钱购买一个游戏的人还真不会很多。所以大家怀疑星际战神最终会落得一个叫好不叫卖的杯具下场。

    事实上中国的正版市场向来不被人看好一就连些外国单机游戏大作连汉化的功夫都没有许多大型单机游戏的汉化版都是国内民间的作品。

    正版意识不够破解版盗版猖獗三流游捞钱这是整个中国游戏界的悲哀。不然按照我们13亿人口的红利很容易就能够做大做强。

    一切就看明天了

    ……

    游戏上架的时间是中国的凌晨美国的中午。因为各大应用商店的配合宣传加上发布会的影响不少星际战神的粉丝都翘首以盼。

    星际战神在欧美的热度可丝毫不亚于国内毕竟数千万的人都看了动画电影他们都是游戏的潜在客户。还有不少游戏迷他们对这部盛传口碑极好的游戏非常好奇和期待。

    最终端这边虽然已经是深夜但苏最和几个公司高管也守在办公室里用电脑连接着大电视上面正打开一个数据监控工具。

    当然不是各大应用商店的开发者后台事实上就连苹果开发者后台也没有办法看见实时的数据只能看前一天的。

    这是苏最让超人开发的一款工具可以实时监控到下载量以及收益的情况。而且还不单单是app-store上的数据在一个界面上还能同时看见安卓各个平台的下载和收益还是实时的监控每分钟刷新一次简直强大如斯。

    这个工具一旦传出去肯定能引来无数开发者的争夺。不过因为这款工具带着黑客入侵的色彩苏最也不敢放出去自己偷偷着用就好如果让苹果、谷歌等公司知道最终端能够侵入他们的服务器窃取数据那还不得胆战心惊?

    现在已经是北京时间晚上11点30分离星际战神上架还有半个时。

    “我出去一趟。”苏最突然道然后就起身离开办公室一个人搭乘电梯来到顶楼。最终端失窃之后写字楼在楼顶换了一副门比较先进的电子密码门但超人想要破解它再容易不过当然不能阻挠苏最来到天台。

    “有人跟来吗?”苏最问发生了几次变故后他变得更加谨慎也更懂得利用智脑。

    “主人放心没有。”超人回答。

    苏最听了后心念一动储物戒指面上出现漩涡一具还带着余温的尸体被放到地上正是夏玄。

    化尸符取出用打火机将它点燃立刻投到尸体上。

    “可得靠谱点”

    实话苏最对跳蚤市场的东西还真没多少信心毕竟是上过当受过骗的。

    “轰”

    化尸符落到尸体上后顿时化作熊熊大火逼得苏最不断的往后退去。等他缓过神来的时候火焰已经熄灭只有一些黑烟还有一团白色的灰烬。

    风一吹灰烬顿时四处四散原地上甚至看不见一丁点的痕迹。

    果然是毁尸灭迹的必备良品这次果断没有被坑。

    愣了一阵苏最便把手里的化尸符收进储物戒里去下次备用……呸呸怎么最近戾气重了呢希望这符以后都不必使用。

    发了一阵子呆后回到办公室的时候凌晨的钟声已经敲响所有人都聚精会神的看着屏幕。

    12:01。

    ios试用版下载量是246次完整版0次;安卓试用版下载量是600次完整版是0。总收入为0。

    “……速还挺快的嘛”苏最意外道。按照设定下载完成才算一个下载量上架才1分钟就有这个数据其实已经很不错。

    12:02。

    ios试用版905次完整版54次收入;安卓试用版1600次完整版是23次;总收入是480美金。

    数据每分钟刷新一次而且还不断的在升上去办公室里的几人也都屏住呼吸看着半个时就这样过去。

    12:30分。

    ios试用版22400次完整版1400次;安卓试用版54012次完整版800次。总收入是16100美金。

    “这个数据怎样?”苏最没有办法分辨。

    “还是很不错的毕竟才刚上架。收入之所以不高是因为大家都选择了试用版而试用版的道具收入一两个时内是没有办法显现的而完整版的数据要过几天才会攀升。”刘一技对这个数据非常满意。

    “仅仅是ios平台两个版本首日下载量就能超百万绝对能挤入各个地区的100榜单。”苏妃也很是乐观。

    “照这个速度下去仅仅是完整版首日的下载量都能破十万聚爆一周的下载量也才这个数据。”叶副总也表示乐观。

    听他们这么苏最大概也就放心随即就道:“既然是这样大家可以放下心来回去休息了反正数据一时半会也是出不来的。”

    ……

    事实上这个数据是在疯狂飙升的所有人都低估了星际战神这款游戏的影响力包括最终端自己。

    第二天八点上班的数据已经截然不同ios试玩版的全球下载量超40万次同时也产生了道具收入全球共计收入18万美金的收入。完整版下载量超3万次直接收入24万美金。

    安卓试玩版下载量更是达到90万次不过安卓版水分较高下载量虽多却只有10美金的道具收入;而完整版的下载量也只有2万出头收入16万美金。

    上架才8个时星际战神总共下载量超过130万次营收68万美金而且这个数据还在疯狂的增长绝对是可喜的事情。

    当然这个数据是最终端自己检测到的暂时不能公开的要等明天才能公开各个平台的首日统计数据最终端暂时只能独自欢喜。

    美利坚那边进入了凌晨数据开始减缓。而中国这边则来到白天也终于到了考验中国市场的时候。

    最终端的总经理办公室里苏最将监控数据锁定亚洲板块。

    ...

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