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第836章 脸都不要了

    游戏大厂们看到这个时间也是很懵逼旳,两个月就要制作一款游戏,虽然说是一款手机游戏,但这个时间要求未免也太扯淡了一些。
    而等这些游戏厂商们得知自己还没有开发工具,因为对方的游戏平台还处于开发之中,只能拿着一个大致的架构来开发的时候,这些游戏大场面是懵逼的。
    他们提出要拖延半年的时间,而且还是等游戏开发工具拿出来之后,再拖延半年的时间。但手机厂商这边完全不肯了,自己的游戏平台推出的时候,总不能任何游戏都没有吧!
    至于再等半年的时间,那市场肯定就完全被江南集团给占了,自己连一根骨头都吃不上。所以手机厂商的态度也非常坚决,一定要在1月份左右就把游戏给拿出来。
    理由是已经签订的合作协议里面规定了在2005年之前交货,对此游戏厂商们想要吐血,因为他们开始商谈的时候是在6月份,等着半年的时间做一款手机游戏是完全没有问题的,于是就签约了。
    可谁能想到,手机厂商们因为付款方式问题,一直拖延到了10月份才付款。而他们在没有收到款项之前,显然是不可能给对方搞开发的,结果就拖到了自己只剩两个月,而且游戏开发工具还要自己折腾的情况。
    奈何合作协议摆在这里,除非游戏大厂们愿意缴纳一笔违约金,否则就只能按时交货。
    想到这里,游戏大厂们就有了决定了。也罢,支付违约金是万万不可能的,那就只有两个月内完成游戏开发了。
    虽然时间确实非常紧张,但考虑到是手机游戏的话,也不是没有能够完成工作的机会。所以说合约里面规定了是那些著名ip游戏的手机版本,但又没有规定这些游戏必须要按照电脑版本或者主机版本的移植过去,因为这本身就是不可能的事情,在手机的算力和画面表现上根本办不到,所以合约上是允许根据设备的性能进行调整的。
    那几方只需要调整成画面基本上是像素,人物基本上靠猜,场景基本没有, 剧情照抄前作, 内容砍掉大半的套路来制作的话, 那时间应该是够得。
    果然,这个套路非常好用,一个多月的时间就完成了手机版本游戏的制作, 再测试一下,去掉一些过于明显的bug, 这游戏就算是制作完成了。
    不过在看到游戏的成品之后, 游戏大厂上下也是一片脸红, 觉得这玩意儿如果延续自家ip的话,那铁定是要让粉丝们爆炸的。
    所以为了自家的考虑, 他们决定玩一个小小的花样,那就是在取名上面。
    正常的游戏取名,那都是xxx·x, 或者是xxx·xxx的格式, 比如生化危机·1234567, 又比如精灵宝可梦红·绿, 珍珠·钻石这样的,一看就是延续下来的。
    但是在手游上, 他们决定改成诸如:生化危机杀戮传,荣誉勋章特别行动这样的名字,一看似乎也是正传的版本, 但是游戏玩家们却非常清楚,这些都是外传性质的作品, 不是归属于游戏的正常序列。
    再恶劣一点的,就直接取名叫做大侦探克劳德这样的, 直接把游戏里面的角色提取出来,然后制作游戏, 这就完全和本篇没有任何关系了。
    这就像你很难说大侦探皮卡丘是宝可梦的正片内容一样。
    反正差不多就是这样的一番骚操作,让这些手机版本的游戏和自家的游戏分隔开,这样未来就算出现口碑崩盘的情况,也不至于连累到自家的本篇。
    事实证明这样的策略非常有效,因为这些号称大ip游戏续作,真的通过手机游戏平台出现在用户面前的时候,那可真的是见了鬼了。
    期待着能够在手机上面玩枪战的玩家, 发现所谓的荣誉勋章特别行动,其实就是一个只能够左右移动的像素小人不断的发出一个个像素点,来射击画面另一端不断冒出来的同样由像素组成的对手。
    而生化危机杀戮传就更加的扯淡了,居然变成了横版过关游戏。若是横版过关游戏也就算了, 游戏性还在那里,但问题是,这完全不恐怖呀,完全失去了生化危机系列,那最著名的恐怖效果。
    最操蛋的是大侦探克劳德,还号称有个开放世界,其结果就是不断的在这个完全由像素组织的世界里面寻找各种物品,组合成通关道具,就可以过关了。
    而且寻找东西的过程也完全没有任何技巧,没有什么充满了谜题的提示,就是不断的在所有的地图里面游荡,然后触碰每一个可以触碰的东西,如果触碰之后东西消失,那就算找到关键道具。
    这已经不是侦探类游戏了,而是旅游类游戏了。
    而另一方面,手机厂商们对这些游戏还极为自信, 因为这些游戏的pc版本, 或者是手机版本, 那基本上都是从39美元到69美元不等的价格。
    自己这手机版本卖他个30美元,应该不贵吧!
    这也是为什么游戏中心上线首日销售就能破百万的原因,倒不是买的人太多, 而是价格太贵,同时真爱粉又舍得花钱,于是就有了这样的销量数据。
    可是正当玩家们玩到这些游戏的时候,他们就只有一句话想要说了,那就是“rnm,退钱!”
    当然了,退钱绝不可能退钱的,用户们也就只能用脚投票,选择走人了。
    就算还有少部分觉得这些游戏不错,以及自己花了钱,好歹也得把游戏通关的用户,在真的开始玩游戏之后,又遭遇到了巨大的崩溃……不是人崩溃,而是游戏本身在崩溃。
    哪怕是游戏大厂制作的游戏,也能够做出开局三分钟直接崩溃,然后每隔5分钟直接闪退,甚至直接搞的手机系统要重启这样的离谱情况出来。
    不过这也不能怪这些游戏大神,毕竟游戏中心连一套能用的开发工具都没有提供给游戏大厂们,而整个游戏平台,又是各个手机企业自己做的专项改造,各自使用的编程代码都不相同,你直接一个游戏套用下来,那不崩溃才见鬼了呢。
    后来有玩家总结发言,表示这个游戏中心不能说是成品,甚至连半成品也算不上,顶多就是有个骨架,然后就拿来卖钱了。
    这完全是连脸都不要了。
    当然了,上面如此详尽的市场分析,爱德华·赞普显然是搞不清楚的,尤其是他的手下们也不希望他搞清楚这里面的缘由,只是一个劲的灌输这都是游戏大厂的锅,是他们收钱不办事,没有认真的给自家开发游戏这样的理由。
    “这些混蛋,以后我们绝不和他们有任何合作了,他们再也别想进入我们的游戏平台!”爱德华·赞普愤怒的说道。如果周围有这些游戏大厂的负责人的人,那这些负责人一定会非常感激的握着爱德华·赞普的手表示,他们的想法也是一样的,他们这辈子也不想再和游戏中心合作了。
    所以说他们通过这一次合作,多多少少的赚了几百万美元,恰了一笔烂钱,但问题是名声真的是臭的。
    所以说他们已经非常机智的在游戏上做了切割,尽量不让这些游戏和本片产生相关的关联性,从而影响本片的销量。
    但无可否认的是,这些游戏都是游戏公司自己开发出来的,游戏中心,在宣传的时候也是以此为卖点进行宣传单的,否则玩家们怎么会愿意交纳几十美元来购买这样的手机游戏。
    所以最终将所有的怨恨都归咎到这些游戏大厂们的身上,也是理所当然的事情。虽然大部分的锅都是手机厂商开发的,游戏平台太糟糕的缘故。
    但玩家们不知道呀,在玩家们的实际体验中,他们是玩着游戏然后直接崩溃的,而游戏也是这些游戏大厂研发出来的,所以这肯定是游戏大厂的问题,怒火清一色的全都集中到了这些游戏大厂身上,各种各样优美的语言和文化横飞,让当初决定制作游戏的游戏大厂的负责人都快要跪下来给玩家们道歉了。
    这些游戏大厂还愿意继续和游戏中心合作才有鬼了。
    “对了,你还说oo在针对我们,他们又干了什么?”爱德华·赞普猛吸了一口气,然后问道。
    “他们听说我们的游戏平台要上线之后,就刻意的狙击我们,一股脑的发布了900多款新游戏出来,和我们争夺市场!”
    “其中有一款名叫连连看的游戏,表情有些抢眼,确实从我们手中夺走了很多的用户,这款游戏有成为下一个混蛋小鸟的倾向!”负责人小声的说道。
    “下一款混蛋小鸟?”爱德华·赞普听到这个名字,就不由的有些双腿发抖,当初混蛋小鸟产生的惊人影响力,爱德华·赞普直到现在还是忘不了的。
    这款游戏究竟为整个00手机游戏平台吸引了多少玩家,赚了多少钱,现在谁也没有一个准确的数据,只知道现在整个游戏平台有超过80%的用户,那都是被混蛋小鸟当初的热度给带过去的。
    现在居然又有一个不亚于混蛋小鸟的游戏诞生了?
    “上帝呀,是您要亡我吗?”爱德华·赞普仰天长叹道。


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